5 Coisas que Você Precisa Saber sobre Os Fundamentos da Programação

Esse artigo vai te ensinar 5 coisas importantes sobre os fundamentos básicos e essenciais da programação que você tem que saber

A programação é a arte e a ciência de criar programas de computador, que são conjuntos de instruções que fazem o computador realizar uma determinada tarefa. A programação é uma habilidade cada vez mais importante e valorizada no mundo atual, pois permite resolver problemas, criar soluções, expressar ideias e se divertir. Mas como você pode aprender a programar de forma eficaz e divertida? Neste artigo, vamos mostrar 5 coisas que você precisa saber sobre os fundamentos da programação.

Como Surgiu a Programação?

A programação surgiu como uma forma de automatizar e controlar as máquinas, que eram cada vez mais complexas e sofisticadas. Os primeiros programas de computador foram criados na década de 1940, quando surgiram os primeiros computadores eletrônicos, que eram grandes, caros e limitados. Na época, os programas eram escritos em linguagem de máquina, que consistia em uma sequência de números binários (0 e 1) que representavam as operações básicas do computador.

Com o passar do tempo, os programas de computador foram evoluindo e se tornando mais abstratos e expressivos. Surgiram as linguagens de programação, que são sistemas de símbolos e regras que permitem escrever programas de forma mais fácil e compreensível para os humanos. Algumas das primeiras linguagens de programação foram o FORTRAN, o LISP e o COBOL, que foram criadas na década de 1950.

Hoje em dia, existem centenas de linguagens de programação, cada uma com suas características e vantagens. Algumas das linguagens de programação mais populares são o Python, o Java, o C#, o JavaScript e o Ruby.

O que é um Programa de Computador?

Um programa de computador é um conjunto de instruções que fazem o computador realizar uma determinada tarefa. Um programa de computador pode ser dividido em três partes principais: a entrada, o processamento e a saída.

  • Entrada: A entrada é a parte do programa que recebe os dados ou informações que serão usados pelo programa. A entrada pode vir de diversas fontes, como o teclado, o mouse, a câmera, o microfone ou a internet.
  • Processamento: O processamento é a parte do programa que manipula os dados ou informações da entrada e aplica as regras ou algoritmos definidos pelo programa. O processamento pode envolver diversas operações, como cálculos, comparações, decisões ou repetições.
  • Saída: A saída é a parte do programa que mostra os resultados ou efeitos do processamento. A saída pode ser apresentada de diversas formas, como na tela, no alto-falante, na impressora ou na internet.

Quais são os Elementos Básicos da Programação?

Os elementos básicos da programação são os conceitos ou componentes fundamentais que compõem um programa de computador. Eles podem variar de acordo com a linguagem de programação usada, mas alguns dos mais comuns são:

  • Variáveis: As variáveis são espaços na memória do computador que armazenam valores ou dados que podem ser usados pelo programa. As variáveis têm nomes que identificam os valores ou dados armazenados. Por exemplo, a variável nome pode armazenar o valor "João".
  • Tipos: Os tipos são categorias ou classes que definem as características ou propriedades dos valores ou dados armazenados nas variáveis. Os tipos podem ser simples ou compostos. Os tipos simples são aqueles que armazenam um único valor ou dado, como números, caracteres ou booleanos (verdadeiro ou falso). Os tipos compostos são aqueles que armazenam vários valores ou dados relacionados, como strings (sequências de caracteres), listas (sequências de valores) ou dicionários (pares de chaves e valores).
  • Operadores: Os operadores são símbolos ou palavras que representam as operações ou ações que podem ser realizadas com os valores ou dados armazenados nas variáveis. Os operadores podem ser aritméticos (como +, -, *, /), relacionais (como <, >, ==), lógicos (como and, or, not) ou outros (como =, +=, -=).
  • Expressões: As expressões são combinações de variáveis, valores, dados e operadores que produzem um resultado ou valor. Por exemplo, a expressão 2 + 3 produz o resultado 5.
  • Instruções: As instruções são linhas de código que representam as ações ou comandos que o programa executa. As instruções podem ser de atribuição (que atribuem um valor ou dado a uma variável), de entrada (que recebem um valor ou dado de uma fonte), de saída (que mostram um valor ou dado em uma forma), de controle (que alteram o fluxo ou a ordem de execução do programa) ou outras (como comentários, que são linhas de código que não são executadas, mas servem para explicar ou documentar o programa).
  • Funções: As funções são blocos de código que realizam uma tarefa específica e podem ser chamados ou invocados pelo programa. As funções podem receber valores ou dados como parâmetros (que são variáveis que recebem os valores ou dados passados para a função) e podem retornar valores ou dados como resultado (que são os valores ou dados produzidos pela função). Por exemplo, a função soma(a, b) recebe dois números como parâmetros e retorna a soma desses números como resultado.
  • Estruturas: As estruturas são formas de organizar ou agrupar as instruções do programa. As estruturas podem ser sequenciais (quando as instruções são executadas uma após a outra), condicionais (quando as instruções são executadas se uma condição for verdadeira ou falsa) ou repetitivas (quando as instruções são executadas várias vezes enquanto uma condição for verdadeira ou falsa).

Quais são as Dicas e Sugestões para Aprender a Programar?

Aprender a programar pode ser um desafio, mas também pode ser muito divertido e gratificante. Para aprender a programar de forma eficaz e divertida, você pode seguir algumas dicas e sugestões, como:

  • Escolha uma linguagem de programação: A linguagem de programação é o sistema de símbolos e regras que você usa para escrever os seus programas de computador. Existem muitas linguagens de programação, cada uma com suas vantagens e desvantagens. Você pode escolher uma linguagem de programação que seja adequada ao seu objetivo, ao seu nível, ao seu interesse e à sua disponibilidade. Algumas das linguagens de programação mais recomendadas para iniciantes são o Python, o Java, o C# e o JavaScript.
  • Use um ambiente de desenvolvimento: O ambiente de desenvolvimento é o conjunto de ferramentas e recursos que você usa para criar, editar, executar e testar os seus programas de computador. O ambiente de desenvolvimento pode ser simples ou complexo, dependendo da sua preferência e da sua necessidade. Você pode usar um ambiente de desenvolvimento que seja compatível com a sua linguagem de programação, que seja fácil de usar e que ofereça recursos úteis, como editor de código, depurador, compilador, interpretador e bibliotecas.
  • Siga um curso ou um livro: O curso ou o livro é o material didático que você usa para aprender os conceitos, as práticas e as ferramentas da programação. O curso ou o livro pode ser presencial ou online, gratuito ou pago, teórico ou prático, básico ou avançado, dependendo da sua escolha e da sua disponibilidade. Você pode seguir um curso ou um livro que seja adequado ao seu nível, ao seu ritmo, ao seu estilo e ao seu objetivo.
  • Pratique muito: A prática é a melhor forma de aprender e aperfeiçoar a programação. A prática consiste em escrever, executar e testar os seus próprios programas de computador. A prática pode ser guiada ou livre, simples ou complexa, divertida ou desafiadora, dependendo da sua preferência e da sua necessidade. Você pode praticar muito resolvendo exercícios, projetos, problemas ou jogos relacionados à programação.
  • Procure ajuda: A ajuda é o apoio ou a orientação que você recebe para aprender e melhorar a programação. A ajuda pode vir de diversas fontes, como professores, colegas, amigos, familiares ou comunidades online.

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